martes, 4 de marzo de 2014

Introducción

Este fichero contiene toda la información relacionada con la unidad tecnología adaptada, aquí se verán reflejados los aprendizajes de dispositivos que utilizamos en la clase y para que se utilizan, así como en que ayuda a la persona con discapacidad.
Los contenidos más relevantes son los software, que son los programas que ayudan a que las personas con discapacidad pueda llegar a ser más independientes y por consecuencia logre un aprendizaje significativo y así relacionar las 2 cosas entre sí.

También abordaremos qué relación tiene la tecnología adaptada con las diversas discapacidades, explicando cada discapacidad con detalle y cada uno de los aparatos de bajo, medio y alto nivel que se han creado para así lograr la vida independiente.

lunes, 3 de marzo de 2014

Tecnología adaptada en apoyo a la Discapacidad Motriz

Plaphoons

Plaphoons es un programa de comunicación. Pensado para personas con discapacidad
motora que no se puedan comunicar mediante el habla.

Plaphoons es un programa informático que permite a las personas no orales comunicarse
mediante símbolos gráficos (fotos, pictogramas, ideogramas, palabras escritas...) Los símbolos y la manera de acceder a ellos pueden adecuarse a las necesidades del usuario. Una vez elaborado el mensaje éste puede ser escuchado mediante voz digitalizada o sintetizada.

La finalidad principal de este programa es dar más independencia a estas personas
permitiendo que construyan sus mensajes, sugerencias o sencillamente puedan decir lo que
les venga en gana de forma totalmente independiente. También puede ser utilizado para que estas personas puedan acceder a las capacidades de la lecto-escritura .

Este programa permite crear plafones y a partir de estos, estructurar los símbolos para crear mensajes. Estos mensajes pueden ser visualizados directamente en pantalla, ser impresos y/o ser escuchados mediante voz sintetizada o digitalizada. 

Permite introducir en los plafones cualquier símbolo (pictogramas, palabras escritas, 
fotografías...). Las rejillas pueden ser elaboradas según la necesidad de cada usuario 
teniendo en cuenta el número de casillas y el tamaño.


Este programa puede bajarse gratuitamente en la página www.lagares.org así como 
muchos otros programas para la educación especial. 



                 

















Sistema Bliss

Constituye un sistema de comunicación visual no-oral, basado en la teoría de la significación de los símbolos. Fue creado como sistema internacional de comunicación y de aplicación a la discapacidad de comunicación. 

El método de Charles Bliss es un sistema gráfico que se creo en principio como sistema internacional de comunicación, pero es usado sobre todo en personas con parálisis cerebral. Consta de tarjetas con dibujos pero sin palabras, de diversos colores dependiendo si son personas, acciones..., algunas con un gran parecido con la realidad, otras sugieren la idea, por ejemplo: arriba, abajo. 

El sistema no recomienda una metodología para ser enseñado sino que dependerá de las características del sujeto, por ejemplo podemos asociar las tarjetas a los objetos que representan, para que una vez que la asociación se produzca ir retirando el objeto. Los símbolos Bliss son de una gran simplicidad y no es necesario saber leer para usarlos. En la pre-lectura, el Bliss puede 
usarse para identificar objetos sencillos y expresar ideas y sentimientos. 

Las personas con discapacidad, con un adiestramiento previo, son capaces de utilizar este método con mucha habilidad, por medio de tableros convencionales, que presentan entre 150 y 400 símbolos, según la necesidad del usuario de éste método. Se ha aplicado como ya hechos dicho a personas con parálisis cerebral, como así también a personas deficientes mentales, afásicos y sordos. 
Con la ayuda de un sistema informático, el rendimiento en el uso del Bliss y la comunicación con el exterior se pueden extender. Se utiliza muy frecuentemente en personas que presentan dificultades de la expresión oral y que sean susceptibles de nuevos aprendizajes. 


Principales características del lenguaje Bliss: 
- Indicado para personas que aún no están preparadas para la utilización del 
alfabeto gramatical y necesitan un vocabulario extenso. 
- Permite crear nuevos símbolos combinando un vocabulario extenso. 
- Es de fácil memorización, dado que incluye símbolos pictóricos. 
- Contribuye a mejorar el desarrollo global del niño o del sujeto que lo utilice. 












HeadMouse

Es un mouse virtual para personas con problemas de movilidad que funciona con ligeros movimientos de cabeza y gestos faciales. Permite controlar el desplazamiento del cursor sólo con una webcam. Funciona en Windows XP, Windows Vista y Windows 7.

Este ratón virtual, del que existen versiones en inglés, español, portugués e italiano, funciona a partir del uso de algoritmos de visión artificial.

Una vez instalado el software en el ordenador y concluido el proceso de calibración, que no requiere de aprendizaje previo, el sistema está listo para acometer las funciones equivalentes al "click" y al arrastre, que se consigue con distintas opciones mediante parpadeos de los ojos y con la apertura de la boca.

Aunque a veces le resulta "cansado tanto gesto", explicó, Campo destacó como un gran avance esta tecnología, a la que atribuyó un siete de puntuación, dentro de un listado del uno al diez. Desde su lanzamiento inicial hace unos años en España, se han incorporado varias mejoras al software, que se puede descargar desde: www.tecnologiasaccesibles.com ó http://robotica.udl.cat.

El programa se puede almacenar fácilmente en cualquier dispositivo para su traslado e incorporación en otro ordenador, también permite, además de la escritura o navegación, el uso de aplicaciones lúdicas y creativas.

CaracterÍsticas  de Headmouse
• A través del movimiento de la cabeza, ojos y boca se puede desplazar y accionar el cursor
• Requiere de una webcam
• Funciona en Windows XP, Windows Vista y Windows 7
• Es de fácil manejo y gratuito
•Se descarga de la web www.tecnologiasaccesibles.com ó http://robotica.udl.cat.
• Sobrepasó las 300.000 descargas









Mouse Trackball     


El ratón BigTrack es un ratón de bola gigante singular para aquellos que sufren parálisis cerebral o dificultades motoras y que necesitan usar otro tipo de ratón distinto al convencional.
Sin importar que las manos sean muy pequeñas o muy grandes, o tengas dificultades al manipular un ratón convencional debido a temblor de manos, artritis, parkinson, el BigTrack es la alternativa ideal para usted. Simplemente con un toque de dedo, de la mano, o incluso de pie en la bola gigante amarilla es todo lo que se necesita para navegar por la pantalla del Computador.

El BigTrack se acciona moviendo con la yema de los dedos o la palmade la mano la bola de desplazamiento.
Se puede utilizar tanto con la mano derecha como con la izquierda.
Conexión PS/2 o USB al ordenador.
Bola gigante de 7,5 cm de diámetro.
Para arrastrar y soltar se requierenlas 2 manos.
Permite anexarle swiches adicionales para realizar las funciones del clic

¿Para quién está recomendado este trackball?

Está recomendado para aquellas personas con problemas de motricidad en las extremidades superiores que puedan controlar el mouse con la palma de la mano.
Gracias a sus dimensiones y colores también está recomendado para niños.




Mouse trackball bola gigante









Alt Mouse   

Es un dispositivo que permite controlar el desplazamiento del cursor y el accionamiento de los botones del mouse por medio de cinco pulsadores. Este sistema es una alternativa al mouse convencional para personas que presentan dificultades en la motricidad fina del miembro superior.

Posee los cuatro pulsadores de direcciones sobre una plataforma y el pulsador del clic puede ir sobre la misma o tener una disposición periférica.

Las cualidades ergonómicas tienen gran relevancia y gracias su cuidado desarrollo se ha podido lograr una versatilidad de uso que potencia al conjunto. Sobre la plataforma antideslizante se encuentran montados los cinco pulsadores que permiten controlar el desplazamiento del cursor y el botón primario del AltMouse. Cada pulsador puede ser activado desde distintos ángulos con una mínima presión. En la cara superior se indica la dirección de accionamiento correspondiente a cada pulsador con una flecha bajo-relieve, la que puede ser reforzada visualmente con la aplicación de los stickers que acompañan al AltMouse.

El objetivo de accesibilidad del producto se complementa con la presentación de la versión AltMouse con el pulsador central desvinculado de la base, lo que permite su óptima ubicación para cada persona.

Las características técnicas de los componentes electrónicos de AltMouse contemplan la compatibilidad con las distintas versiones de Windows, la comunicación de alta velocidad por puerto USB y la instalación del tipo Plug and Play.








 Magic touch screen

Estas pantallas táctiles de alta calidad se pueden montar fácilmente al monitor de su computadora de escritorio o pantalla de la computadora portátil y no se caerán como algunas otras pantallas táctiles tienen la costumbre de hacer. El monitor de la parte superior de la lengüeta única compatible para sostener firmemente la pantalla táctil en su posición. Pantallas táctiles de magia son los emuladores de ratón y permiten que los programas operan normalmente controladas por el ratón. Disponible para pantallas de 13 "a 24", incluyendo pantallas panorámicas! Asegúrese de medir adecuadamente el monitor con el fin de seleccionar la pantalla táctil correcta. Todas las pantallas Magic Touch vienen en negro a menos que se solicite lo contrario (beige / platino puede estar disponible en algunos modelos).








ESPECIFICACIONES:
TECNOLOGÍA
Pantalla táctil resistiva analógica.
SEPARADOR
Espaciador Invisible - la tecnología patentada
TRANSMISIÓN DE LUZ
80% nominal
Resistencia al rayado
Rigidez de lápiz 3H.
RESOLUCIÓN TÁCTIL
4096 x 4096 (USB-XD) o 4096 X 4096 (ProE-X)
Controlador de interfaz
Controladores externos: PC - Puerto USB o puerto serie. Apple - puerto USB.
SISTEMAS OPERATIVOS
Windows 98, ME, 2000, XP, Vista, 7, Linux, Apple OS 9 a 10.
CONDUCTOR
Controlador de emulación del ratón.
FUERZA DE ACTIVACIÓN
50-120 gramos por centímetro cuadrado.
TIEMPO DE RESPUESTA
10 ms máximo.
Precisión de la posición
Error máximo 3 mm.
MODO DE TACTO
Ratón clic, doble clic, arrastrar, haga clic derecho.
TEMPERATURA DE FUNCIONAMIENTO
-10 A 70 grados C.
TEMPERATURA DE ALMACENAMIENTO
-30 A 85 grados C.
HUMEDAD
Pase 40 grados C, 95% HR durante 96 horas.
RESISTENCIA QUÍMICA
Excelente para el alcohol, la acetona, la grasa y detergente doméstico general.
DURABILIDAD
3000000 toques por punto mínimo.


























































Licornio



¿Para qué sirve?

Para poder acceder a las nuevas tecnologías (computadoras).

¿Para quienes se recomienda?

Para cualquier persona que cuente con Discapacidad motriz.

¿Cómo funciona?


El licornio es un aparato que consiste en un puntero sujeto a un casco que se ajusta por debajo de la mandíbula mediante correas que está hecha de polietileno acolchado y forrado de sky para evitar el rozamiento.















Switch sensible para mano



POBLACION: Personas con discapacidad motriz

EDADES: Niños, jóvenes y adultos

MODO DE USO: Se adapta a la mano, tiene un cable el cual se conecta al ordenador

PARA QUE SIRVE: Permite controlar los programas especiales, mouse barrido, teclados virtuales y comunicadores.





Salva escaleras

POBLACIÓN: Discapacidad motriz

EDADES: jóvenes y adultos

MODO DE USO: es como un elevador, pero en escaleras. Es una plataforma que se desplaza por un riel andado por la escalera


PARA QUE SIRVE: para trasladar de un piso a otro a las personas que utilizan silla de ruedas y no pueden caminar, así evitando cargar a la persona abrazada 

















Soale

POBLACIÓN: Discapacidad Motriz

EDADES: Niños           
     
MODO DE USO: Es un juego instalado en el ordenado de la computadora, donde el niño puede aprender más y despertar el interés de las cosas


PARA QUE SIRVE para el aprendizaje de lecto-escritura, desarrollando las habilidades lingüísticas y estimulación polisensorial



























Tecnología adaptada en apoyo a la Discapacidad Visual

  Optacon

Sistema de lectura que permite el acceso directo de los ciegos y sordociegos al mundo de la letra impresa sin necesidad de lectores intermediarios. Básicamente consiste en la transformación de las diferencias de luminosidad de un texto impreso, en vibraciones perceptibles al tacto. A través de la yema del dedo se percibe el contorno de los signos captados por la cámara, su forma y dibujo original. Compacto portátil. Requiere un gran entrenamiento y una buena sensibilidad táctil.

Funciona convirtiendo una imagen impresa en una imagen táctil, que la persona percibe en 
dedo índice al pasar la pequeña cámara por el texto impreso. Lee 80 palabras por minuto.

Esta compuesto por una pequeñísima cámara que transmitía a 144 fototransistores de 24 filas por 6 columnas y que a su vez lo presentaba en una matriz táctil a 240 vibraciones por segundo, permitiendo que una persona ciega pudiese mediante el tacto, detectar cualquier imagen o texto. Este acontecimiento marca un punto de inicio en la historia de la Tiflotecnología en España.

                      












Braille hablado 2000

El Braille Hablado, o Braille’n Speak, es un anotador parlante que es de uso habitual para las personas ciegas que precisan disponer de un dispositivo portátil, de larga duracción de la batería que permita tomar apuntes, notas o llevar información de texto para su consulta y de acceso inmediato, es decir que nada más al encenderlo se encuentre disponible para trabajar con él.

 La entrada de datos es mediante un teclado Perkins de seis puntos y la salida de la información es mediante voz. Tiene una gran capacidad de almacenamiento de datos y puede comunicarse con otros periféricos como otras computadoras, impresoras en tinta y braille etc.

Posee las funciones de reloj, cronómetro, calendario, agenda, calculadora y archivos.

Recomendado de 12 años en adelante.























            Jaws


Es un programa que se encarga de leer la pantalla de las personas invidentes para que sepan la opción en la que estan colocados y las acciones que deben realizar para continuar.

Las personas con debilidad visual o invidentes tienen que utilizar este software para navegar en los diferentes menús de pantalla haciendo uso del teclado prescindiendo del mouse.

Es uno de los programas más completos, ya que da apoyo en español a las diferentes aplicaciones de Windows. Para optimizar su utilización se recomienda reducir los elementos que aparecen en los diferentes entornos visuales que sean utilizados para así eliminar elementos extras y se reduzca el tiempo de ejecución.

Lo más interesante es que, además de mencionar lo que está en pantalla lo explica, logrando así un funcionamiento de fácil acceso para las personas con discapacidad visual.
Cabe mencionar que Jaws no es gratuito pero existe una versión de prueba en Internet que puede descargarse y que es totalmente funcional durante 40 minutos.

Se sugiere adaptar un teclado al Braille, lo cual es muy fácil de hacer colocando recortes de acetato con relieve a un teclado normal.


El programa lector de pantalla Jaws es una poderosa aplicación de 32-bits que le permite a una persona ciega utilizar aplicaciones y programas que se ejecuten en cualquier versión de Windows. El programa viene con el sintetizador de voz 'Eloquence' integrado a su programación, el cual le permite utilizar la tarjeta de sonido de cualquier computadora para reproducir su voz sintetizada.

Jaws tiene la capacidad de 'hablar' en siete diferentes idiomas. De hecho, el usuario puede seleccionar entre español latino americano o español castellano.

El programa viene en un CD y durante todo el proceso de instalación recibe respuestas auditivas. Esto permite que una persona ciega pueda instalar el programaJaws por sí misma.



Requisitos mínimos del sistema
  • Sistema Operativo: Windows 98/ME/2000/XP
  • Procesador: Pentium 3 @ 1 GHz
  • RAM: 256 Mb
  • Espacio en Disco: 4 Gb free
  • Tarjeta Gráfica RAM: 64 Mb
  • Tarjeta Gráfica: GeForce 3 / Radeon 8500
  • Tarjeta de Sonido: DirectX Compatible
  • Red: 
  • Direct X: 9.0

















NVDA



Descargar NVDA                         


El NVDA (NON VISUAL DESKTOP ACCESS) es un software de lectura de pantalla para el sistema operativo Microsoft Windows y funciona a partir de Windows XP o superior, es decir, también funciona con Vista y Windows 7. 

NVDA tiene un sintetizador de voz integrado, el cual se llama Speak, sin embargo es
recomendable instalar previamente otra voz sintética de mayor calidad, denominada “Isabel”

Proporcionando un apoyo de voz sintética, NVDA permite a personas ciegas y con baja visión
acceder e interactuar con el Sistema Operativo Windows y aplicaciones de terceros. 


 Es el único lector de pantalla para Microsoft Windows que es totalmente gratuito, pero completamente funcional y portátil. Puedes descargarlo en tu PC o en un soporte portátil, como una memoria USB que se puede utilizar con cualquier ordenador en la escuela, el trabajo, en cualquier lugar! 

Fue creada por los fundadores NV Access Michael Curran y James Teh, programadores informáticos ciegos que creen apasionadamente en el acceso universal a las computadoras. NVDA ha sido descargado más de 60.000 veces y está disponible en más de 43 idiomas. 

Sus características más importantes son: 

•Soporte para aplicaciones populares incluyendo navegadores web, clientes de correo
electrónico, programas de mensajería instantánea y chat en Internet y suites de oficina.
•Sintetizador de voz integrado que soporta más de 20 idiomas
•Anuncio de formato de texto, tal como nombre y tamaño de la fuente, estilo y errores de
ortografía
•Anuncio automático de texto bajo el ratón e indicación opcional audible de la posición del
ratón
•Capacidad para ejecutarse completamente desde una memoria USB u otros medios portables
sin la necesidad de instalación
•Procedimiento de instalación con realimentación auditiva para facilitar el seguimiento de los
pasos a seguir
•Traducido a varios idiomas
•Soporte para Sistemas Operativos Windows XP, Vista y Win 7, incluyendo variantes de 32 y
64 bit


Requerimientos del sistema:

•Sistema Operativo: todas las versiones de 32 y 64 bits de Windows XP, Windows Vista y
Windows 7
•Memoria: 256 mb o más de RAM
•Velocidad de Procesador: 1.0 ghz o superior
•Aproximadamente 50 MB de espacio de almacenamiento.











Línea Braille


Se trata de una herramienta que permite la comunicación entre el ordenador y la persona con discapacidad visual mediante la trascripción a sistema braille de los textos que aparezcan en pantalla, siempre y cuando estos estén en un formato accesible para el software de comunicación entre ambos. Está compuesta por celdillas integradas por 8 vástagos móviles, que corresponden a la formación en relieve de los caracteres en braille computerizado. Estas líneas pueden ser de 40 u 80 caracteres, teniendo cada herramienta una única línea de caracteres.


Por un lado, una línea braille es un dispositivo que permite la salida de contenido en código braille desde otro dispositivo, como por ejemplo un ordenador o un teléfono móvil, al cual se ha conectado, permitiendo a una persona ciega o con baja visión acceder a la información que éste le facilita.

Por otro lado, un teclado braille es un dispositivo de entrada que permite representar cualquier carácter mediante la pulsación simultánea de unas pocas teclas, lo que permite alcanzar una gran velocidad de escritura. Los teclados braille suelen poseer 6 u 8 teclas principales.

Además, también poseen una serie de teclas auxiliares que permiten añadir diversas funcionalidades al dispositivo. En combinación con las teclas principales, estas teclas permiten indicar al dispositivo que debe realizar una función especial, como puede ser crear, abrir o salvar un documento.


El software que acompaña a esta herramienta permite diferentes configuraciones personalizadas. Por cada uno de los caracteres incorpora un sensor que permite la interacción línea braille - ordenador, pudiendo mediante él llevar el cursor al carácter que se requiera.

En sus funciones más básicas, esta herramienta se puede usar sin otros conocimientos previos; esto permite que prácticamente todos los alumnos con capacidad lectora la manejen.



Características Técnicas:
  • Funcionamiento de 8 horas sin conexión a la corriente.
  • Posibilidad de comunicación serial o paralela con el PC.
  • Posibilidad de conectar ABTs en serie para colegios o universidades.
  • El programa se adapta automáticamente a pantallas configurables según la aplicación respectiva, con el fin de reflejar el formato del documento, tal como aparece en la pantalla.
  • Rápido salto al lugar deseado en la pantalla.
  • Desplazamiento automático de la Línea Braille a un lugar en la pantalla en el cual hay combinaciones de colores o valores ASCII específicos.
  • Sigue y ubica al cursor mediante la presión de una sola tecla.
  • Información sobre la posición del cursor y de la Línea Braille, mediante los módulos de estado de la pantalla.
  • Señal de timbre ajustable para el anuncio de la proximidad al borde derecho.
  • Las teclas línea hacia atrás y línea hacia delante, pueden ser utilizadas como cursor.
  • Libre modificación del campo de lectura para una confortable lectura de columnas, ventanas, etc.
  • Cambio inmediato de Braille de 6 puntos a Braille de 8 puntos.
  • Cuatro renglones de referencia, ajustables en la pantalla para su vigilancia permanente.
  • Funciones para el manejo profesional y controlado del computador.










                   

  Winbraille     

WinBraille es uno de los productos de programas más importantes de Braille en el mercado, al ofrecer unaasistencia adecuada a todos los usuarios de Windows.

WinBraille es un editor gratuito de textos Braille, el sistema de lectura y escritura para personas con discapacidad visual. 

WinBraille abre los documentos más comunes y los prepara para su impresión en relieve.
El editor de WinBraille Free es muy sencillo, pero puede abrir archivos DOC, DOCX y PDF. Sirve únicamente para cargar los documentos origen, esto es, los archivos que serán impresos en Braille.

WinBraille convierte el texto en Braille contraído y sin contraer. Acepta una gran variedad de idiomas,actualmente 32.














Zoom Twix


Zoom-Twix es una equipo-portátil que se conecta electrónicamente a un escáner/lector y lupa que ayuda a las personas de baja visión para ver, leer y amplia la letra y ver los objetos distantes.



El dispositivo tiene dos cámaras: Zoom-Ex y Zoom-Frog.

A través de su primera cámara, Zoom-Ex , Zoom-Twix lee en voz alta los libros, revistas, periódicos, documentos, etiquetas de medicamentos y otras impresiones con una variedad de voces e idiomas con un sonido natural. 

Características de la Cámara Zoom-Ex:
  • Reproduce verbalmente la página fotografiada en ese momento
  • Altera la velocidad de la Lectura de su preferencia, ya sea rápida o lenta.
  • Amplia el texto a tu medida (hasta 40 veces)
  • Resalta las palabras a medida que las lee.
  • Permite al usuario la impresión de libros con textos grande.
  • Escanea hasta 20 páginas por minuto
  • Orienta la página a la dirección que desee
  • Convierte cualquier texto en textos impresos en varios formatos, con voz, buen tamaño para imprimir, sonido o texto.
  • Ofrece funciones de avance rápido
  • Viene en español y diferentes idiomas


La segunda cámara, Zoom-Frog, es flexible en CCTV (Circuito Cerrado de Televisión) esto permite al usuario ver los objetos a distancia, fotos, y escritos a mano en una pantalla de laptop, monitor o televisión de casa. Zoom-Frog automáticamente se centra en los objetos y el material impreso, incluso si están a un pie o cien pies de distancia del usuario y las imágenes de los proyectos, amplía hasta 50 veces en una pantalla de computadora.
Zoom-Frog permite al usuario ver los objetos, ya sea cerca o lejos en un pizarrón de clases o un libro de texto, haciendo girar la lupa.

Características de la cámara Zoom- Frog
  • Frog pesa 1 libra, es una cámara CCTV, la cual hace excelente complemento con la cámara Zoom-Twix.
  • Gira 360 ° alrededor de dos ejes.
  • La cámara tiene enfoque automático
  • Las teclas del teclado de control del zoom óptico es desde 1 hasta 50 veces
  • Los documentos escaneados se pueden guardar en el disco duro del ordenador, un CD, un DVD o unidad USB
  • Explora en cualquier lugar y ve los documentos en cualquier momento y sin Zoom-Twix
  • La lupa se puede rotar para un mejor ángulo

Zoom-Office es un programa de software necesario para operar junto con las cámaras Zoom-Ex and Zoom-Frog. Es completamente personalizado, es adaptable a las preferencias individuales. La configuración predeterminada se puede cambiar yendo a Aplicaciones y Configuraciones.

Requisitos mínimos del sistema

  • Una computadora personal compatible con IBM
  • 2 GHz Pentium o procesador equivalente AMD
  • Memoria RAM 1 GB
  • 1 GB de espacio libre en disco duro
  • Dos puertos USB 2.0
  • Microsoft Windows ® XP, Vista (32 y 64 bits), Windows 7, Windows 8 a 64 bits sólo











Dolphin Supernova



SUPERNOVA ofrece lectura total de la pantalla con síntesis de voz y Braille, y ampliación de la imagen de la pantalla simultáneamente en cualquiera de las plataformas de Windows en que está soportado.

Leer un sitio o página de Internet es tan simple como leer un documento en el procesador de palabras. La Lista de Utilidades (Dolphin List Uility) hace más fácil la selección de todos los enlaces en el más complejo sitio de Internet. Se puede navegar en la red con el uso del ratón eligiendo uno de los apuntadores de alta visibilidad; o del teclado convencional en modo de Foco Virtual (Dolphin's Virtual Focus) para replicar las funciones del ratón, y que puede ser empleado para aquellas aplicaciones en donde no se planteó el acceso con el uso del teclado en áreas de la pantalla. Supernova anuncia las etiquetas de los gráficos automáticamente y lee a través de ellos y de las tablas de manera rápida y certera. Supernova le ofrece también teclas de navegación rápida, deletreo completo de texto y anuncio de atributos de las palabras, llenado simplificado de los formatos, seguimiento focal y mucho más.

SUPERNOVA puede trabajar con la mayoría de las aplicaciones de Windows no convencionales y puede ser configurado para aplicaciones complejas o desarrolladas localmente. No modifica ningún software de la computadora la que permanece compatible para ser utilizada por cualquier otro usuario. Puede ser utilizado en cualquier terminal de red o en un servidor.

Posee la capacidad de modificar texto y fondo, convirtiendo positivos en negativos y negativos en positivos.

Incrementa el tamaño de cualquier imagen en la pantalla desde 1.2 hasta 60 veces.

Habla mientras escribe; por caracter, por palabra o ambos.


                                                     


Estilos de ampliación: Pantalla completa, Ventana Fija, Lupa, Autolupa, Partición de Pantalla, Vista de línea y Cambiador de contrastes de Color



Requisitos Mínimos:
  • Compatible con todas las versiones de 32 bits de Windows XP Home, Windows XP Professional, Windows Vista, Windows Server 2003, Citrix MetaFrame XP (FR3)
  • Microsoft Internet Explorer v5 o superior
  • Intel P2 400 Mhz equivalente o superior, 125 MB de espacio libre en disco duro, memoria de 128 MB o superior
  • Tarjeta de gráficos PCI o AGP independiente (fuera de la tarjeta madre – aprobada en la lista de Compatibilidad de Hardware de Windows)
  • Tarjeta de sonido independiente Sound Blaster o compatible (fuera de la tarjeta madre)











Merlin Plus 

La unidad de CCTV de escritorio más accesible y más completa del mercado, con las mejores características costo beneficio. Color total, autoenfoque, y el único producto que se activa, opcionalmente, por medio de la voz. Es compatible con cualquier computadora personal. Permite compartir la pantalla entre la lectura directa (utilizando algún ampliador de pantalla como LUNAR) y su procesador de texto favorito, o alternar entre estos dos modos. Utilice los marcadores virtuales horizontales o verticales de la pantalla para facilitar la visión y el enfoque en áreas específicas.
Es un dispositivo para personas que tienen baja visión ya que te va poniendo en la pantalla partes del texto en la pantalla, para facilitar su lectura

Controles: Encendido/Apagado, Configuración (ampliaciones preseleccionadas), localizador de la posición de visión, seguro (desactiva autoenfoque), modo de lectura, disco de ampliación y el PLUS: un pedal para alternar la imagen entre PC y CCTV.



Requerimientos

Características/Productos MERLIN PLUS
Ampliación Máxima 50X/66X(1) 61X/68X(2)
Tamaño virtual de texto cm. 12.7/ 17.8
Autoenfoque X
Activación por voz opcional

Modo de Lectura

Color  X
Blanco/Negro  X
Negativo (texto blanco, fondo negro)           X
Alto contraste  X
Combinación de fondos (3)solo “Color Select” Plus-28

Dimensiones
Largo cm  50.8
Ancho cm  48.3
Altura cm  n/d
Peso Kg (sin monitor)  10
Base cm (ancho x fondo) 4 7.6x50.8

Eléctricas
Consumo VAC  105-240
Alimentación Hz  50/60



















Impresora Braille Everest


La impresora braille  es un equipo que permite imprimir cualquier documento editado en el computador en el sistema de lecto-escritura Braille para hacerlo accesible para las personas ciegas.

Impresora doble y simple faz, que imprime también en formato de 4 páginas por hoja para compaginar y abrochar con formato de revista.
Con alimentación automática de papel en hoja suelta.
Imprime 300 páginas A4 por hora.
Es el modelo de impresora Braille más utilizado en el mundo.



Requerimientos

Caracteristicas/Productos Everest-D
Número de Parte  1348
Velocidad (Caracteres x segundo)  87

Papel
Papel Precortado  Si
Papel Forma Continua  No
Longitud del papel  120-590 mm
Ancho Máximo del Papel  130-297 mm
Peso del Papel  (g x m2) 120-180

Formato Braille
Una Sola Cara  Si
Doble Cara (Interpunto)  Si
Formato para Carpeta de Argollas    No
Formato para Montaje a Caball o       No
Dobléz Zeta (forma continua) No

Braille
2,5 mm Estándar  Si
3.2 Jumbo              Si
2.2 mm Japonés  Si

Dimensiones
Tamaño,  cm 56x18x45
Peso Neto,  kg 13.7
Tamaño del empaque,  cm 68x58x29
Peso empacado,  kg 18.5
Nivel de Ruido , dB 68

Eléctricas
Voltaje (V)  100/240
Frecuencia (Hz)  50-60
Consumo  130











Tecnología adaptada en apoyo a la Discapacidad Auditiva

  Implante Coclear


Un implante coclear es un pequeño dispositivo electrónico que ayuda a las personas a escuchar y puede ser utilizado para personas sordas o que tengan muchas dificultades auditivas. El implante coclear no es lo mismo que un audífono, dado que se implanta quirúrgicamente y funciona de una manera diferente.

Los implantes cocleares le permiten a las personas sordas recibir y procesar sonidos y lenguaje. Hasta cierto punto, son dispositivos que permiten a estas personas "oír". Sin embargo, es importante entender que no restablecen la audición normal; son herramientas que permiten procesar los sonidos y el lenguaje y transmitirlos al cerebro.



A una persona sorda no le funciona el oído interno y el implante coclear intenta reemplazar su funcionamiento, transformando el sonido en energía eléctrica. Esta energía se puede usar luego para estimular el nervio coclear (el nervio de la audición), enviando señales "sonoras" al cerebro.



El implante coclear consta de dos partes:


            




EXTERNAS
Micrófono (1): recoge los sonidos, que pasan al procesador (3).
Procesador (3): selecciona y codifica los sonidos más útiles para la comprensión del Lenguaje.
Transmisor (4): envía los sonidos codificados el receptor (5).
INTERNAS
Receptor-Estimulador (5): se implanta en el hueso mastoides, detrás del pabellón auricular. Envía las señales eléctricas a los electrodos (6).
Electrodos (6): se introducen en el interior de la cóclea (oído interno) y estimulan las células nerviosas que aún funcionan. Estos estímulos pasan a través del nervio auditivo (7) al cerebro, que los reconoce como sonidos y se tiene – entonces -  la sensación de “oír”.

                           


                   


Tanto niños como adultos pueden cumplir con los requisitos para un implante coclear. Ellos pueden haber nacido sordos o pueden haber quedado sordos después de aprender a hablar. Los niños hasta de 1 año de edad ahora cumplen con los requisitos para someterse a esta cirugía. Aunque los criterios tanto para adultos como para niños son ligeramente diferentes, están basados en pautas similares:
  1. El paciente debe estar completamente sordo o muy cerca de la sordera total en ambos oídos y no haber experimentado casi ningún mejoramiento con audífonos. Cualquier persona que pueda oír lo suficientemente bien con audífonos no es un buen candidato para los implantes cocleares.
  2. El paciente necesita estar muy motivado. Después de colocar el implante coclear, tiene que aprender a usar el dispositivo apropiadamente.
  3. Es necesario que el paciente tenga expectativas razonables por lo que ocurra después de la cirugía, ya que este dispositivo no restaura ni crea una audición "normal".
  4. Se requiere que los niños sean matriculados en programas que les ayuden a aprender la forma de procesar los sonidos.
  5. Con el fin de determinar si un paciente cumple con los requisitos para un implante coclear, dicho paciente debe ser examinado por un otorrinolaringólogo (médico especializado en oído, nariz y garganta). Los pacientes también necesitarán que les realicen tipos específicos de audiometrías con sus audífonos puestos. Esto puede incluir una tomografía computarizada o una resonancia magnética del cerebro y del oído medio e interno.
  6. Es posible que los pacientes (especialmente los niños) necesiten evaluación psicológica con el fin de determinar si cumplen con los requisitos.















                                                     Audífono Retroauricular

 
Los audífonos retroauriculares, como su nombre lo indica, se colocan detrás del oído. Este tipo de audífono, que viene en un estuche, se conecta a un molde de plástico colocado dentro del oído externo y, generalmente, se utiliza en casos de pérdida de la audición que varían de leve a grave. Sin embargo, los audífonos BTE que se colocan de manera incorrecta pueden producir ruido de fondo, un molesto "silbido", en el oído

La sección principal de este aparato se esconde detrás de la oreja y se conecta a un receptor moldeado que encaja perfectamente en el oído externo. Su audioprotesista puede ayudarle a determinar si prefiere un dispositivo totalmente automático que no requiera ajustes manuales o uno que ofrezca control total. Estos audífonos disponen de un pulsador para controlar el volumen y seleccionar varios programas para situaciones específicas.

Adecuado para: todos los tipos de pérdida auditiva






FUNCIONAMIENTO
Analógicos de control analógico
La señal acústica es amplificada sin que se modifique su naturaleza.
Analógicos de controles digitales o programables
La señal acústica se realiza de forma analógica, pero se modifican los parámetros de la señal de forma digital.
Digitales



FACTOR DE AMPLIFICACIÓN
Lineales
La mayoría de los audífonos con tecnología analógica aplican factores de amplificación constante, lineales.
No lineal
Los audífonos con tecnología digital aplican un factor de amplificación variable, no lineal, que está en función del nivel de señal de entrada del audífono.




 












Sistemas de Frecuencia modulada (FM)


En general, los sistemas de FM consisten en un sistema de comunicación simple: un transmisor, un micrófono y un receptor. El micrófono se utiliza cerca de la fuente sonora y transmite la señal al receptor que emite dicha señal en forma amplificada. Cuando el receptor se acopla al oído del usuario, y esto puede realizarse de diferentes formas, se denomina Sistema de FM Personal. Los sistemas de FM personales proporcionan una comunicación directa entre la persona que habla y el usuario y ayudan a concentrase en las voces o sonidos que necesitan ser escuchados.
Los sistemas de FM pueden ayudar a todos los niños que obtienen algún beneficio de sus audífonos y/o implante coclear debido a que actúan en forma conjunta con estos sistemas de amplificación primaria y por lo tanto están limitados por la eficacia de estas adaptaciones.

Se recomienda su adaptación una vez que el niño tenga una programación y/o calibración estable en su sistema de amplificación primario y la familia esté familiarizada con el uso de las prótesis auditivas.


Los sistemas de FM también pueden ser útiles en niños que nos son usuarios de audífonos, por ejemplo en aquellos con pérdidas auditivas leves o en aquellos que tienen dificultades en concentrarse en ambientes ruidosos. Los equipos de FM también están especialmente indicados en niños con Trastornos del Procesamiento Auditivo.


Componentes:

 El sistema de FM cuenta con un transmisor o emisora que recoge a través del micrófono el sonido que el niño necesita oír, lo convierte en una señal de radio y lo envía al receptor. Los transmisores utilizan la misma tecnología que las radios domésticas y proporcionan una señal sonora de alta calidad. La mayoría están diseñados para que la persona que habla los lleve cómodamente, por ejemplo en un bolsillo o sujetos al cinturón (1). Otros pueden sujetarse en la mano o colocarse en la mesa apuntando al orador.



El receptor (2) capta la o­nda de radio enviada por el transmisor y la convierte en un sonido audible. El niño es quien utiliza el receptor. Actualmente los receptores se implementan a la parte inferior del audífono o al procesador del implante.






El micrófono (3) es el que recoge la voz del orador o el sonido primario que se quiere transmitir y se comunica directamente con el transmisor. El micrófono de corbata es generalmente el más confortable para los profesores. Se sujeta en la ropa y debe estar de 10 a 15 cm. de la boca. En algunos de estos micrófonos existen opciones en las que, según se seleccione, puede captar los sonidos de todas las direcciones (omnidireccional) o dar preferencia a los sonidos de una dirección (direccional).



Todos los receptores y emisores necesitan una antena para recibir y enviar la señal. A veces la antena está incorporada en el equipo. En muchos casos la antena es el mismo cable del micrófono. Es importante no cortar ni acortar la antena para no afectar el rendimiento del sistema.



Todos los sistemas de FM necesitan baterías para el receptor y para el emisor. En los audífonos, la misma batería alimenta al receptor de FM. Esto implica que cuando está conectado el receptor de FM la pila del audífono se consume más rápido.La emisora utiliza otro tipo de batería que debe recargarse cada cierto tiempo de uso a través de un cargador similar al que se utiliza con los teléfonos móviles (4).






El micrófono acoplado al transmisor recoge la señal y la envía en forma inalámbrica al receptor. En el receptor la señal es convertida nuevamente en una señal de audio y puede llegar al usuario a través de un auricular, el audífono o el procesador del implante.



Para conectar un sistema de FM al audífono: es necesario que este tenga una “entrada directa de audio”. Hoy en día prácticamente todos la tienen, esto permite que la señal de FM entre directamente en el audífono proporcionando una señal de sonido de alta calidad. En esta entrada directa de audio se adosa una pequeña zapata llamada “adaptador de audio” a la cual se conecta luego el diminuto receptor.





El uso de sistemas de FM con el Implante Coclear : está altamente recomendado.

Generalmente el receptor del sistema de FM se conecta directamente al procesador del implante, aunque algunos procesadores necesitan un adaptador especial. Esta interfase lleva una pila de alimentación propia que debe renovarse periódicamente según el uso. Es muy importante utilizar el adaptador y los cables correctos. Es imprescindible que el equipo de implante programe el procesador para trabajar con la FM. Es importante tener en cuenta que cada vez que se chequea el sistema de FM en un IC sólo se tiene acceso al sonido que llega antes de ser procesado, debido a ello, si no es por los comentarios del niño, no se puede conocer directamente cuál es la calidad de sonido que está recibiendo, de allí la necesidad de evaluaciones funcionales.









Sistema VISHA

El departamento de Ingeniería Electrónica, ha desarrollado el sistema VISHA
(Visualización del habla) . El sistema Visha consta de un conjunto de componentes de hardware (memoria, tarjeta de sonido, etc.) que deben instalarse en el ordenador, y un conjunto de programas de software que permiten el análisis de los parámetros del habla, la síntesis y codificación visual de la señal acústica y el reconocimiento de los sonidos. Es un sistema, por tanto, muy adecuado para el logopeda en los procesos de rehabilitación y estudio del habla. El sistema VISHA permite simultanear tareas de estudio, educación y rehabilitación del habla.

El software incluido en el sistema Visha, se compone de cuatro programas:

  • PCVOX.- Permite almacenar la voz para su posterior estudio mediante la representación visual de sus parámetros más representativos. Los parámetros con los que trabaja son: espectograma o sonograma, la forma de la onda, intensidad, entonación. Los segmentos de sonidos pueden ser ampliados, para un estudio más detallado, unidos a otros segmentos, etc.


  • ISOTON.- Permite visualizar en tiempo real las características de la emisión sonora de los sujetos (intensidad, tono y sonoridad), además es posible imprimir las curvasrepresentativas de la emisión en sus tres parámetros, lo que puede facilitar el análisis de la evolución de las producciones del sujeto. El programa incluye una serie de juegosorientados a la rehabilitación logopédica, en los que se trabaja la entonación, el ritmo, las pausas, la intensidad, etc.

 
  • SAS.- El programa SAS (Sistema de Análisis del Sonido) es un programa concebido parael entrenamiento articulatorio de las vocales en personas que presentan trastornos del habla.
 Se basa en una reproducción visual de los órganos fonoarticulatorios en el momento de producción de las vocales, con el fin de que sirvan de patrón o referente para el usuario que intentará imitarlos. La posibilidad que tiene el usuario de escuchar sus propias producciones en el mismo momento en que se producen, actúa como elemento de retroalimentación, especialmente importante en los procesos de intervención logopédica.
Todos estos procesos orientados a tomar conciencia del propio aparato fonador y de los
movimientos articulatorios implicados en la emisión de los fonemas se llevan a cabo a
través de diferentes juegos que facilitan la motivación del sujeto.

  • PC AUDIOMETRIAS.- Mediante este programa se pueden realizar audiometrías,

guardando la información de las mismas en un archivo historial de cada persona.















 SUVAG

Uno de los instrumentos más conocidos en el entorno educativo especializado para
personas con sordera es el SUVAG, instrumento que forma parte de la metodología
verbotonal iniciada por Petar Guberina desde Zagreb. Sus siglas significan
Sistema Universal Verbal Auditivo de Guberina.

Este dispositivo consta de un sistema de filtros electrónicos destinados a modificar la
recepción de un mensaje sonoro. Contiene tres filtros: a) Paso-alto: mantiene las
frecuencias altas, b) Paso-bajo: mantiene las frecuencias bajas y c) Paso-banda: mantiene
una determinada banda frecuencial. Todos ellos con una doble finalidad, tanto diagnóstica
como de intervención.


Desde una perspectiva "diagnóstica", el SUVAG, al igual que la audiometría tonal, busca la
intensidad necesaria que se requiere en cada octava para percibir el estímulo, pero en
lugar de utilizar tonos o palabras (como ocurre en la audiometría tonal o en la
logoaudiometria respectivamente) usa logotomas, segmentos lingüísticos que contienen
toda la riqueza frecuencial del lenguaje oral sin que entre en juego el procesamiento
superior, evitando la suplencia mental para la percepción. Se hace un barrido desde la
octava más baja (50-100 Hz.) hasta la octava más alta (6400-12800 Hz.). Cada logotoma
se filtra en los límites de su octava, en su banda de frecuencias, y se va aumentando el
volumen de salida (intensidad) hasta que la persona percibe el estímulo. Así se determina
la intensidad para los diferentes sonidos del lenguaje, dentro de las bandas de frecuencia
en que resulte más óptima la audición para cada persona en particular. Como se puede
deducir, la persona que manipule este aparataje debe tener una sólida formación en
relación con la sordera y el manejo de fenómenos acústicos.


Desde una perspectiva de "intervención" el SUVAG pretende facilitar la percepción auditiva
del habla, intenta promover en la persona con sordera la construcción de
representaciones mentales de los sonidos propios de la lengua, filtrando el habla por las
bandas de frecuencia más pertinentes para la percepción del sonido en particular para
cada caso, en términos de metodología verbotonal, por el campo óptimo de audición. El fin
último es la producción, se quiere restituir la función auditiva como órgano clave de la fonación para llegar a la expresión del lenguaje oral.

Se acompaña de otros dispositivos que ayudan a estimular la percepción del sonido a
través de la transmisión somato-sensorial. Pueden utilizarse al efecto tarimas vibratorias y
Figura 9
vibradores como el que se observa en la figura 9.

En estos casos, el sonido captado por el micrófono se transmite en forma de vibración
mediante transductores electromagnéticos, ayudando en los casos con pérdidas
cuantiosas a mejorar el rendimiento auditivo, permitir la percepción de sonidos y aumentar
la percepción y el control de la voz facilitando el reconocimiento de algunas características
de la palabra como el ritmo, la duración, el acento y la sonoridad.








  Proyecto Fressa 2006


El eslogan del proyecto es "La Informática como todo el mundo, como todo el mundo con la Informática".

Este proyecto nació en el año 1998 y su objetivo era muy amplio ya que abarcaba el desarrollo de diferentes tipos de sistemas de ayuda para acceder a una computadora: programas para controlar el mouse, comunicadores, visualizadores fonéticos, etc.


Comprende un conjunto de programas informáticos disponibles de forma gratuita y accesible a través de Internet que han sido diseñados para personas con discapacidad motriz y auditiva. Para estas últimas destacan tres programas cuyas prestaciones son similares a las dos descritas anteriormente:

- GLOBUS. Consiste en un visualizador de sonidos que permite al sujeto obtener una representación gráfica de la intensidad de sus emisiones orales y realizar el control sobre la modulación de las mismas a partir de la información visual. También este programa puede ser muy útil en estudios de acústica y fonética.

 - Discriminación y reconocimiento de fonemas. En un entorno lúdico, ofrece la posibilidad de aprender y practicar la producción de fonemas, comparando gráficamente la señal de emisión producida por el usuario con un patrón previamente almacenado y que sirve como modelo que ha de reproducir el sujeto. Este programa todavía está en una fase de experimentación.

- Osciloscopio. Permite obtener representaciones del sonido que ayuda al profesional para el estudio de la voz.








La Palabra Complementada

La Palabra Complementada o Cued Speech (LPC) fue creada en 1967 por Cornet en el marco de la educación de los niños y jóvenes sordos con el objetivo de facilitar la comprensión de los mensajes hablados.

Es un curso multimedia para el aprendizaje básico de La Palabra Complementada, como sistema aumentativo del habla, asistido por ordenador. Se trata de un programa multimedia para realizar un aprendizaje autónomo de LPC. Se encuentra dividido en dos grandes bloques: Tutorial y Curso. El tutorial consiste en una presentación de LPC: objetivos, breve historia, aportaciones, reglas básicas. El curso está compuesto por 8 lecciones.


LPC no es un sistema signado ni gestual sino que es un método eminentemente oral en el sentido de que su objetivo es complementar la lectura labial, para ello, combina la lectura labiofacial con ocho configuraciones de la mano que se ejecutan en tres posiciones distintas respecto al rostro. Las configuraciones manuales permiten identificar las consonantes a través de tres parámetros: posición, forma y movimiento de la mano. Mientras que las vocales se corresponden con los diferentes lugares en los que son articuladas las configuraciones. Es necesario tener presente que LPC es un sistema fonético que representa lo que se oye y habla, y no lo que se escribe.




La Palabra Complementada es un sistema que hace posible el desarrollo lingüístico oral en todos sus aspectos: fonológico, semántico, morfosintáctico y pragmático. En el estado actual de la investigación científica sobre el desarrollo lingüístico oral del sordo profundo prelocutivo, La Palabra Complementada ha de ser preferida, antes de los tres años de edad, a otros sistemas por su capacidad de instaurar la fonología como paso previo a otros desarrollos y manifestaciones del lenguaje. Con esta instauración previa de la fonología, el bebé y niño sordo está en igualdad de condiciones que su par oyente para abordar el desarrollo lingüístico en sus aspectos de contenido (significado de las palabras) y de forma (morfología y sintaxis).















  

Sueña Letras

Es un software diseñado para el apoyo del aprendizaje de la lectura y la escritura de niños con déficit auditivo parcial (hipoacúsico) o total (sordo). Incluye mediación del aprendizaje de la lectura por tres medios:

  • Lengua de señas
  • Alfabeto dactilológico
  • Lectura labial


Su objetvo es apoyar a la docencia facilitando el acercamiento del estudiante sordo o hipoacúsico al proceso lectoescritor, potenciando diversas áreas de desarrollo, sin importar los niveles educativos en los cuales sea empleado, mostrando funciones como:
  • Fomentar la adquisición de léxico, ya sea en lengua de señas o escrita, por medio de un proceso interactivo, en el que docentes y estudiantes participan.
  • Fortalecer la memoria a corto y largo plazo, en la lengua escrita.
  • Estimular la lectura, por medio de un set de cuentos y fábulas, facilitando el acercamiento a la comprensión lectora con apoyo en imágenes ilustrativas.
                   

Sueñaletras permite un intercambio de medios (videos, imágenes, textos) de una manera sencilla y transparente y se puede traducir fácilmente a diversas lenguas de señas, permitiendo que diferentes comunidades cuenten con una nueva herramienta pedagógica.

Actualmente se encuentran disponibles para el público las versiones chilena, mexicana, uruguaya, costarricense, española, argentina, colombiana y catalana, y nos encontramos desarrollando las versiones ecuatoriana y panameña.


Está orientado principalmente a niños entre 4 y 10 años con déficit auditivo parcial o total.

De igual forma se ha observado que Sueñaletras ha beneficiado a personas con déficit auditivo parcial o total adultas, y familiares de personas con déficit auditivo parcial o total, entre otras personas.


                       








Spanish Phonology

Se compone de un CD que contiene parte del tratamiento a seguir para la terapia de lenguaje que consta de varios ejercicios de estimulación y aprendizaje, asociándolo con imágenes e inclusive grabando la voz tanto del paciente como la del terapeuta para que puedan observar para poder observar las diferencias entre este último y el programa.

Es apropiado para los niños de edades 3-8 con una alteración de la inteligibilidad del habla.



Fonología española: Intervención (SPI) fue desarrollado como un primer paso para llenar este enorme necesidad de programas integrales de intervención para los niños de habla española con retrasos fonológicos. Un beneficio importante del soporte informático interactivo del programa SPI es que proporciona un medio para que el monolingüe patólogo del lenguaje pueda planificar y controlar el tratamiento fonológico para sus clientes bilingües.


Ejercicios en este CD.


  • ¡Uno, Dos, Tres!
  • Escuchar y Repetir
  • Sonidos Combinados
  • ¿Cual Sigue?
  • ¡Buscando Parejas!
  • ¡Que es diferente!








Cada uno de estos ejercicios tiene una finalidad distinta pero con el ánimo de seguir el mismo objetivo de todo el programa, que es el mejoramiento del lenguaje.



                     






Pequeabecedario

El pequeabecedario es un software educativo destinado a los niños más pequeños, entre 3 y 6 años que servirá como refuerzo para la adquisición de unprimer vocabulario; cada palabra cuenta con el apoyo visual de animaciones y traducción a lengua de signos y lectura labial.

El pequeabcedario es una introducción al mundo de las palabras y, almismo tiempo, una iniciación a la informatica. Ha sido creado con el objetivo de que el niño adquiera una comprensión inicial de los términos de la lectura a través de la imagen y el sonido. El programa está pensado para los primeros niveles de laenseñanza y desarrolla, entre otras, las siguientes capacidades:
  • Familarización temprana con una serie de palabras de uso común.
  • Potenciación de su primer vocabulario.
  • Atención, percepción y discriminación visual.
  • Asociación entre un objeto y la palabra escrita que la representa (identificación significado/ significante).
  • Observación de la grafía.
            

 El pequeabecedario establece una relación simultánea entre un objeto, su representación                  escrita y su imagen en la lengua de signos.

Despierta la curiosidad de los más pequeños y fomenta su autonomía personal: el pequeabecedario está diseñado para que, una vez orientado por el padre, la madre, el tutor, ect. en su uso, el niño pueda moverse a través de las distintas pantallas por sí mismo.

Tanto la traducción a la lengua de signos como la imagen de lectura labial son de consulta optativa. La inclusión del apoyo visual de la lengua de signos cumple una doble función: introduce al niño sordo en el código que constituirá su vida adulta una forma comunicativa esencial;al mismo tiempo, le descubre al niño oyente el mundo de los signos.


El pequeabecedario tiene tres formas de utilización: